В этой статье я подробно расскажу как масштабировать вашу HTML5 игру, чтобы она всегда вписывалась в максимальный размер web страницы. На самом деле весь этот…
Автор: Monax
Вышло долгожданное обновление Phaser-а под номером 3! Это новое поколение нашего любимого фреймворка для HTML5 игр и на данный момент уже с хорошим объёмом фиксов.…
Для многих не секрет, что в играх часто используются карты созданные из так называемых тайлов (от англ. tile — плитка). Более распространённое использование получили прямоугольные…
Сегодня я бы хотел поделиться совсем простым небольшим кодом, который позволяет рисовать процедурную верёвку. А если задать ей динамическую ширину, то это будет так же…
В этой статье поговорим о том, как организовать проект на Phaser-е используя редактор кода Visual Studio Code. Такое решение подойдёт для тех, кто не хочет…
Когда занимаешься разработкой и имеешь дело с тоннами отладочной информации, то невольно можно захотеть, чтобы эта информация выглядела красиво) При разработке HTML5 проектов вся инфа…
В этой статье мы познакомимся с физическими движками доступными в Phaser-е по умолчанию. Это Arcade, P2JS и Ninja. Так же в Phaser-е доступен и Box2d,…
В этой статье мы разберём как наладить рабочее место для того, чтобы разрабатывать HTML5 игры на движке Phaser используя IDE VisualStudio и язык программирования TypeScript.…