Fullscreen в Phaser 2

Fullscreen в Phaser 2

Решил рассказать о том, как сделать нормальный Fullscreen mode в игре с учётом нашего менеджера масштабирования игры — ScaleMng. Дело в том, что в полноэкранном…

Phaser 3 увидел свет

Phaser 3 увидел свет

Вышло долгожданное обновление Phaser-а под номером 3! Это новое поколение нашего любимого фреймворка для HTML5 игр и на данный момент уже с хорошим объёмом фиксов.…

Гексагональное поле

Гексагональное поле

Для многих не секрет, что в играх часто используются карты созданные из так называемых тайлов (от англ. tile — плитка). Более распространённое использование получили прямоугольные…

Процедурная верёвка в Phaser

Процедурная верёвка в Phaser

Сегодня я бы хотел поделиться совсем простым небольшим кодом, который позволяет рисовать процедурную верёвку. А если задать ей динамическую ширину, то это будет так же…