Phaser 3 увидел свет

Вышло долгожданное обновление Phaser-а под номером 3! Это новое поколение нашего любимого фреймворка для HTML5 игр и на данный момент уже с хорошим объёмом фиксов.…

Гексагональное поле

Для многих не секрет, что в играх часто используются карты созданные из так называемых тайлов (от англ. tile — плитка). Более распространённое использование получили прямоугольные…

Процедурная верёвка в Phaser

Сегодня я бы хотел поделиться совсем простым небольшим кодом, который позволяет рисовать процедурную верёвку. А если задать ей динамическую ширину, то это будет так же…

Лог менеджер для HTML5 проектов

Когда занимаешься разработкой и имеешь дело с тоннами отладочной информации, то невольно можно захотеть, чтобы эта информация выглядела красиво) При разработке HTML5 проектов вся инфа…

На чём делать HTML5 игры?

С уходом Flash из браузеров необходимость делать браузерные игры на чём-то другом возросла чуть больше чем полностью. В технологиях альтернативы нет, она одна — HTML5…