В этой статье научимся текстурировать наши физические объекты Box2d. Для этого надо взять графику и позиционировать её по физическому объекту. Рассмотрим этот процесс подробнее.
В этой статье я расскажу как использовать правую кнопку мыши в своих flash-проектах. А заодно убрать это ненужное меню по правой кнопке. :]
Всем привет! Во многих играх нам необходимо, чтобы какой-либо игровой объект поворачивался в сторону нашего курсора. Давайте сделаем что-нибудь такое, чтобы это тоже было в…
Цикл «for in» перебирает индексы элементов массива или списка, а цикл «for each» перебирает элементы массива или списка. Пример 1: массив Зададим общий массив данных:…
Всем привет! В этой статье я расскажу как таскать физические объекты в Box2D мышкой. И делать мы это будем во Flash.
Всем привет! Сегодня я расскажу как проводить подробную отладку стандартными средствами флеш-приложения запущенного в браузере. А т.е. ловить в IDE все trace-ы и ошибки со…
Некоторое время назад увидел очень полезное изложение для создания игр платформеров в виде иллюстраций. И они сразу попали в мой фонд полезных вещей) Было доказано!)…
Хочу поделиться маленькой программкой, которую сделал для «читерства» в таких простых играх как кликеры, в которых надо просто клацать мышкой в одно место и ничего…