Я уже давно сделал шаблон Phaser 3 + TS + WebPack, поддерживаю и обновляю его периодически. Шаблон уже проверен временем, многократно был улучшен по архитектуре,…
Автор: Monax
Хочу поделиться с вами решением в плане красивого масштабирования чего-либо (например игровой карты) в Phaser2 как на PC так и на мобильных устройствах. В данном…
В этой статье я приведу ряд различий между Phaser 2 и Phaser 3 с которыми я столкнулся во время портирования проекта P2 на P3. 1.…
В этой статье рассмотрим основы three.js — одного из самых быстрых 3D JavaScript движков. Мы создадим простую сцену и разберём основные ключевые элементы движка. Что будем делать?…
Решил рассказать о том, как сделать нормальный Fullscreen mode в игре с учётом нашего менеджера масштабирования игры — ScaleMng. Дело в том, что в полноэкранном…
Если вы делаете HTML5 игру под телефоны, то вы не можете сделать lock orientation как это возможно в нативной разработке чтобы игра сама не поворачивалась…
Разберёмся как использовать различные шрифты в своих играх на Phaser. На самом деле выбор не большой — мы можем использовать 2 вида шрифтов: векторные и…
В этой статье рассмотрим отличия между Phaser 2 CE и новым Phaser 3, чтобы облегчить переход на новую версию. Пожалуй это первая часть описания различий…